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角の比率と、その初期値

線のマイター結合の「角の比率」。Illustrator CS4までは4が初期値だったが、CS5では10に変更になっている。

角の比率とは線の角をどの程度尖らせるかを設定する値。4が10になったということは、パスの角がより鋭角でも尖る設定になったということだ。(変えた理由ってなんだろ?)

線パネルから「角の比率」という文字が無くなったようで、分かりにくいけど「角の形状」の横にある窓が設定値を入れるところ。
  [画像: CS5線パネル]

↓参考にCS4の線パネル画像も。(CS2くらいまで同じ)こっちはちゃんと「角の比率」と書いてある。
[画像: CS4線パネル]

↓それにCS5ヘルプの画像には「制限:」とあるのに(制限も変だけど)、実際のCS5は「x」が前にあるだけ。(とりあえずWin版で確認)
[画像: CS5ヘルプの線パネル]
オブジェクトに対する線の適用 - Adobe IllustratorCS5 ヘルプ
http://help.adobe.com/ja_JP/illustrator/cs/using/WSA1E31D7D-13E6-41ac-AA8C-4AD129B9FC1Ca.html

マイター結合 尖った角の線になります。「角の比率」には 1 ~ 500 までの値を指定します。角の比率とは、マイター結合(尖った角)からベベル結合(切り落とした角)に切り替える比率です。初期設定の角の比率は 10 です。これは、ポイントの長さが線幅の 10 倍になると、プログラムがマイター結合からベベル結合に切り替えるという意味です。角の比率に 1 を設定すると、常にベベル結合になります。


「ポイントの長さが線幅の 10 倍になると」の「ポイントの長さ」という表現が分かりにくいが、尖った部分の長さらしい。図示するとここ↓
[画像: 角の比率-ポイントの長さ]

角の比率は、線幅の何倍の長さまでならとんがりを伸ばすか、何倍以上になったらとんがらないようにするか、というのを決める値。長さで指定するので、角度を知りたい場合や角度から逆算して指定したい時には三角関数で計算できるはず。

・角の比率をx
・ベベル結合に切り替わる角度の1/2をθ  とすると、

sinθ=1/x

[画像: 角の比率-角度を求める図解]

上の図はx=4で作成。桃色の線の角の比率とx(図の場合は4)が一致するとベベル結合に切り替わるので、桃色の線の角の比率は5にしてある。
で、実際Illustratorで作図したものを計測してみると、角の比率4の場合きれいな数字ではなく近似値で角度は約28.948度。角の比率10の場合も近似値で約11.478度。

ちなみに、このギリギリ境目になる角度だと表示の倍率によってちらちら尖ったり、欠けたりするようだ。




実際に角の比率が違うとどうかをCS5の初期値10とCS4までの初期値4と比べてみる。左が角の比率10、右が4。これはCS4以前でも同じ。
[画像: 角の比率-比較1]

角の比率はCS5の新機能・線幅を自由に変更する時にも関連する。
[画像: 角の比率-比較2]

(この場合の角の比率に対する「線幅」の基準は10pt…なのかな? 4つの角は全て角度が同じなのに、線が細い部分の角だけ比率4でも尖っている。線幅が均等の場合では線の幅を変えると比例してとんがりも変わるから、線の幅を変えただけでは尖がり方は変わらないはず。)

また、文字の縁に線を入れるとき(袋文字とかいうらしい)フォントや線の太さによって、ぴょんと角が出ることがあるけど、これが角の比率10だとより出やすくなる。CS4までと同じ感覚でいるとびっくりすることがあるかも。

角の比率が4のときに比べ10になるとさらに飛び出る個所が増える。(フォントは小塚ゴシックのR)
[画像: 角の比率-文字の比較1]
[画像: 角の比率-文字の比較2]

余談だが自分はこの角が嫌なのでたいていは角の結合をラウンド結合にしている。
[画像: 角の比率-文字の比較3]

もちろん、以上は「初期値」の話であり、CS4以前でも10にできるし、CS5で4にすることもできる。ヘルプにもあるように1~500の間でパスごとに決めればよい。

そして、CS5では初期値10だとヘルプに書いてあるのに、線の無いオブジェクトにアピアランスパネルから「新規線を追加」すると初期値が4なので、これにも気をつけねば。(少なくとも15.0.1の時点では。)

(XP Illustrator 10.0.3,12.0.1,13.0.3,14.0.0,15.0.1)
2010/09/11 ( Sat )  02:14:41 | Illustrator | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
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